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Cómo publicar un mod de Project Zomboid en el Steam Workshop

Cómo subir tu mod a Steam, qué poner en la página para que la gente lo encuentre y cómo actualizarlo sin perder suscriptores.

Nivel básico · Actualizada el

Lo que necesita la carpeta

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Zomboid/Workshop/MiMod/
├── workshop.txt     <- título, descripción, tags, visibilidad
├── preview.png      <- la imagen del Workshop (cuadrada, menos de 1 MB)
└── Contents/mods/MiMod/42/...

Un workshop.txt mínimo:

ini
version=1
title=Mi Mod [B42]
description=Qué hace el mod, en una o dos líneas.
description=
description=Cada línea description= es una línea de la descripción.
tags=Build 42;Food
visibility=public

Subirlo

  1. Abre el juego y, en el menú principal, entra a Workshop.
  2. Elige Crear y actualizar ítems. El juego lista las carpetas que tienes en Zomboid/Workshop/.
  3. Selecciona tu mod, revisa los datos y súbelo. Steam te puede pedir aceptar el acuerdo de suscriptor del Workshop la primera vez.
  4. Después de la primera subida, el juego agrega una línea id= en tu workshop.txt. No la borres ni la cambies: es lo que conecta la carpeta con tu página de Steam.

Actualizar sin perder nada

  • Sube desde la misma carpeta, con el mismo id=. Se actualiza la misma página y se conservan suscriptores, comentarios y calificaciones.
  • Si subes con otro id (o sin él), se crea otro mod aparte.
  • Antes de subir una actualización, revisa que la carpeta tenga todo. En un mod de pósters casi subimos una versión sin el archivo .tiles, que habría dejado los pósters sin poder colgarse.
  • Cambia modversion= en mod.info y cuenta en la descripción qué cambió.

Una buena página de mod

Lo que mejor nos ha funcionado:

  • Título con el nombre y lo que es, en inglés si quieres que lo encuentre todo el mundo: Catimbas - Brand Sneakers, Slides & Crocs [B42]. Máximo 128 caracteres.
  • Primera línea: qué hace, en una frase. Mucha gente no lee más.
  • Lista de lo que trae, dónde encontrarlo en el mundo y una tabla de compatibilidad: Build 42, multijugador, si se puede agregar a una partida empezada, qué requiere e idiomas.
  • Español e inglés en la misma página.
  • Tags correctos: Build 42 siempre, más la categoría (Food, Vehicles, Clothing/Armor, Weapons...).
  • Una imagen que se entienda en chico. En el Workshop la imagen se ve diminuta: título grande y un solo motivo claro.

La descripción tiene un límite de unos 8000 caracteres y usa BBCode de Steam: [h2], [b], [list], [table], [url=...].