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O que é um mod de Project Zomboid e como instalar

O básico antes de fazer seu próprio mod: como instalar, onde ficam os arquivos e o que mudou no Build 42.

Nível básico · Atualizado em

Um mod é uma pasta com arquivos que o jogo lê ao iniciar: scripts que definem itens e receitas, código Lua que adiciona comportamento, texturas, modelos 3D, sons e traduções. Project Zomboid foi feito para que dê para modificar quase tudo, e por isso tem uma das maiores comunidades de mods.

Como instalar um mod (como jogador)

  1. Entre na página do mod na Oficina da Steam (Workshop) e clique em Inscrever-se. A Steam baixa sozinha.
  2. Abra o jogo e vá em Mods no menu principal.
  3. Ative o mod. Se o save já existe, também dá para ativar ao carregá-lo, em Mais opções → Mods.
  4. Leia a página do mod: alguns exigem jogo novo e outros dependem de outro mod.

Onde ficam os arquivos

O jogo guarda tudo o que é seu em uma pasta chamada Zomboid, dentro do seu usuário:

SistemaPasta
WindowsC:\Users\<seu usuário>\Zomboid\
macOS/Users/<seu usuário>/Zomboid/
Linux~/Zomboid/

Lá dentro há três coisas que você vai usar muito ao fazer mods:

  • Workshop/: aqui ficam seus mods em desenvolvimento. O jogo os carrega daqui, e é daqui que eles são enviados para a Steam.
  • console.txt: o log do jogo. Quando algo dá errado, o erro fica registrado aqui.
  • Logs/: logs mais completos, um por sessão.

As peças de um mod

PeçaPara que serveFormato
ScriptsDefinir itens, receitas, modelos, consertos.txt com sintaxe própria do PZ
LuaAdicionar comportamento: loot, eventos, menus, ações.lua
Texturas e íconesA aparência de cada coisa.png
Modelos 3DObjetos no chão, na mão ou vestidos.x ou .fbx
TraduçõesNomes e textos em cada idioma.json (desde o B42)
SonsEfeitos próprios.wav / .ogg

Você não precisa de tudo. Um mod de comida simples usa só um script, um ícone, uma tradução e um pouco de Lua para o loot. É exatamente o que fazemos em Seu primeiro mod.

O que você precisa para começar

  • Project Zomboid (Build 42).
  • Um editor de texto que não seja o Bloco de Notas. O VS Code é grátis e aponta os erros de Lua.
  • Um editor de imagens para os ícones: GIMP, Krita, Aseprite ou o que você usar.
  • Opcional: Blender, se for fazer seus próprios modelos 3D.

O modo debug: seu melhor amigo

Para testar mods, abra o jogo com a opção -debug. Na Steam: clique com o botão direito em Project Zomboid → Propriedades → Opções de inicialização → digite -debug.

Com isso aparece um menu de depuração dentro do jogo, com coisas como:

  • Items List: procure seu item e adicione ao inventário sem precisar encontrá-lo.
  • Recarregar arquivos Lua sem reiniciar o jogo.
  • Ver os erros na tela assim que acontecem.

Próximo passo: Seu primeiro mod passo a passo.