Um mod é uma pasta com arquivos que o jogo lê ao iniciar: scripts que definem itens e receitas, código Lua que adiciona comportamento, texturas, modelos 3D, sons e traduções. Project Zomboid foi feito para que dê para modificar quase tudo, e por isso tem uma das maiores comunidades de mods.
Como instalar um mod (como jogador)
- Entre na página do mod na Oficina da Steam (Workshop) e clique em Inscrever-se. A Steam baixa sozinha.
- Abra o jogo e vá em Mods no menu principal.
- Ative o mod. Se o save já existe, também dá para ativar ao carregá-lo, em Mais opções → Mods.
- Leia a página do mod: alguns exigem jogo novo e outros dependem de outro mod.
Onde ficam os arquivos
O jogo guarda tudo o que é seu em uma pasta chamada Zomboid, dentro do seu usuário:
| Sistema | Pasta |
|---|---|
| Windows | C:\Users\<seu usuário>\Zomboid\ |
| macOS | /Users/<seu usuário>/Zomboid/ |
| Linux | ~/Zomboid/ |
Lá dentro há três coisas que você vai usar muito ao fazer mods:
Workshop/: aqui ficam seus mods em desenvolvimento. O jogo os carrega daqui, e é daqui que eles são enviados para a Steam.console.txt: o log do jogo. Quando algo dá errado, o erro fica registrado aqui.Logs/: logs mais completos, um por sessão.
As peças de um mod
| Peça | Para que serve | Formato |
|---|---|---|
| Scripts | Definir itens, receitas, modelos, consertos | .txt com sintaxe própria do PZ |
| Lua | Adicionar comportamento: loot, eventos, menus, ações | .lua |
| Texturas e ícones | A aparência de cada coisa | .png |
| Modelos 3D | Objetos no chão, na mão ou vestidos | .x ou .fbx |
| Traduções | Nomes e textos em cada idioma | .json (desde o B42) |
| Sons | Efeitos próprios | .wav / .ogg |
Você não precisa de tudo. Um mod de comida simples usa só um script, um ícone, uma tradução e um pouco de Lua para o loot. É exatamente o que fazemos em Seu primeiro mod.
O que você precisa para começar
- Project Zomboid (Build 42).
- Um editor de texto que não seja o Bloco de Notas. O VS Code é grátis e aponta os erros de Lua.
- Um editor de imagens para os ícones: GIMP, Krita, Aseprite ou o que você usar.
- Opcional: Blender, se for fazer seus próprios modelos 3D.
O modo debug: seu melhor amigo
Para testar mods, abra o jogo com a opção -debug. Na Steam: clique com o botão direito em Project Zomboid → Propriedades → Opções de inicialização → digite -debug.
Com isso aparece um menu de depuração dentro do jogo, com coisas como:
- Items List: procure seu item e adicione ao inventário sem precisar encontrá-lo.
- Recarregar arquivos Lua sem reiniciar o jogo.
- Ver os erros na tela assim que acontecem.
Próximo passo: Seu primeiro mod passo a passo.