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Qué es un mod de Project Zomboid y cómo se instala

Lo básico antes de hacer tu propio mod: cómo se instalan, dónde quedan los archivos y qué cambió en Build 42.

Nivel básico · Actualizada el

Un mod es una carpeta con archivos que el juego lee al arrancar: scripts que definen ítems y recetas, código Lua que agrega comportamiento, texturas, modelos 3D, sonidos y traducciones. Project Zomboid está hecho para que se pueda modificar casi todo, y por eso tiene una de las comunidades de mods más grandes.

Cómo instalar un mod (como jugador)

  1. Entra al mod en el Workshop de Steam y aprieta Suscribirse. Steam lo descarga solo.
  2. Abre el juego y ve a Mods en el menú principal.
  3. Activa el mod. Si la partida ya existe, también se puede activar al cargarla, en Más opciones → Mods.
  4. Lee la página del mod: algunos requieren partida nueva y otros dependen de otro mod.

Dónde quedan los archivos

El juego guarda todo lo tuyo en una carpeta llamada Zomboid, dentro de tu usuario:

SistemaCarpeta
WindowsC:\Users\<tu usuario>\Zomboid\
macOS/Users/<tu usuario>/Zomboid/
Linux~/Zomboid/

Adentro hay tres cosas que vas a usar mucho al hacer mods:

  • Workshop/: aquí van tus mods en desarrollo. El juego los carga desde aquí y desde aquí se suben a Steam.
  • console.txt: el registro del juego. Cuando algo falla, el error queda escrito aquí.
  • Logs/: registros más completos, uno por sesión.

Las piezas de un mod

PiezaPara qué sirveFormato
ScriptsDefinir ítems, recetas, modelos, reparaciones.txt con sintaxis propia de PZ
LuaAgregar comportamiento: loot, eventos, menús, acciones.lua
Texturas e íconosCómo se ve cada cosa.png
Modelos 3DObjetos en el suelo, en la mano o puestos.x o .fbx
TraduccionesNombres y textos en cada idioma.json (desde B42)
SonidosEfectos propios.wav / .ogg

No necesitas todo. Un mod de comida simple usa solo un script, un ícono, una traducción y un poco de Lua para el loot. Es justo lo que hacemos en Tu primer mod.

Qué necesitas para empezar

  • Project Zomboid (Build 42).
  • Un editor de texto que no sea el Bloc de notas. VS Code es gratis y marca los errores de Lua.
  • Un editor de imágenes para íconos: GIMP, Krita, Aseprite o el que uses.
  • Opcional: Blender, si vas a hacer modelos 3D propios.

El modo debug: tu mejor amigo

Para probar mods, abre el juego con la opción -debug. En Steam: clic derecho en Project Zomboid → Propiedades → Opciones de lanzamiento → escribe -debug.

Con eso aparece un menú de depuración dentro del juego, con cosas como:

  • Items List: busca tu ítem y agrégalo al inventario sin tener que encontrarlo.
  • Recargar archivos Lua sin reiniciar el juego.
  • Ver errores en pantalla apenas pasan.

Siguiente paso: Tu primer mod paso a paso.