Un mod es una carpeta con archivos que el juego lee al arrancar: scripts que definen ítems y recetas, código Lua que agrega comportamiento, texturas, modelos 3D, sonidos y traducciones. Project Zomboid está hecho para que se pueda modificar casi todo, y por eso tiene una de las comunidades de mods más grandes.
Cómo instalar un mod (como jugador)
- Entra al mod en el Workshop de Steam y aprieta Suscribirse. Steam lo descarga solo.
- Abre el juego y ve a Mods en el menú principal.
- Activa el mod. Si la partida ya existe, también se puede activar al cargarla, en Más opciones → Mods.
- Lee la página del mod: algunos requieren partida nueva y otros dependen de otro mod.
Dónde quedan los archivos
El juego guarda todo lo tuyo en una carpeta llamada Zomboid, dentro de tu usuario:
| Sistema | Carpeta |
|---|---|
| Windows | C:\Users\<tu usuario>\Zomboid\ |
| macOS | /Users/<tu usuario>/Zomboid/ |
| Linux | ~/Zomboid/ |
Adentro hay tres cosas que vas a usar mucho al hacer mods:
Workshop/: aquí van tus mods en desarrollo. El juego los carga desde aquí y desde aquí se suben a Steam.console.txt: el registro del juego. Cuando algo falla, el error queda escrito aquí.Logs/: registros más completos, uno por sesión.
Las piezas de un mod
| Pieza | Para qué sirve | Formato |
|---|---|---|
| Scripts | Definir ítems, recetas, modelos, reparaciones | .txt con sintaxis propia de PZ |
| Lua | Agregar comportamiento: loot, eventos, menús, acciones | .lua |
| Texturas e íconos | Cómo se ve cada cosa | .png |
| Modelos 3D | Objetos en el suelo, en la mano o puestos | .x o .fbx |
| Traducciones | Nombres y textos en cada idioma | .json (desde B42) |
| Sonidos | Efectos propios | .wav / .ogg |
No necesitas todo. Un mod de comida simple usa solo un script, un ícono, una traducción y un poco de Lua para el loot. Es justo lo que hacemos en Tu primer mod.
Qué necesitas para empezar
- Project Zomboid (Build 42).
- Un editor de texto que no sea el Bloc de notas. VS Code es gratis y marca los errores de Lua.
- Un editor de imágenes para íconos: GIMP, Krita, Aseprite o el que uses.
- Opcional: Blender, si vas a hacer modelos 3D propios.
El modo debug: tu mejor amigo
Para probar mods, abre el juego con la opción -debug. En Steam: clic derecho en Project Zomboid → Propiedades → Opciones de lanzamiento → escribe -debug.
Con eso aparece un menú de depuración dentro del juego, con cosas como:
- Items List: busca tu ítem y agrégalo al inventario sin tener que encontrarlo.
- Recargar archivos Lua sin reiniciar el juego.
- Ver errores en pantalla apenas pasan.
Siguiente paso: Tu primer mod paso a paso.