ProceduralDistributions
DrugLabOutfit
Lista de loot de Project Zomboid B42 con 40 ítems y 4 tiradas (rolls).
| ID | Nombre | Peso |
|---|---|---|
Boilersuit | Mono de trabajo | 20 |
Glasses_SafetyGoggles | Gafas de protección | 20 |
Gloves_Dish | Guantes de goma | 20 |
Hat_DustMask | Mascarilla antipolvo | 20 |
MoneyBundle | Fajo de dinero | 20 |
Boilersuit | Mono de trabajo | 10 |
Glasses_SafetyGoggles | Gafas de protección | 10 |
Gloves_Surgical | Guantes quirúrgicos | 10 |
Hat_DustMask | Mascarilla antipolvo | 10 |
Magazine_Business | Revista | 10 |
CigarettePack | Paquete de Cigarrillos | 8 |
Bag_MoneyBag | Bolsa de lona | 8 |
Briefcase_Money | Maletín | 8 |
KnifeButterfly | Navaja mariposa | 4 |
SwitchKnife | Navaja automática | 4 |
EngineerMagazine3 | Revista: El tacaño John Spiral - Explosivos caseros | 4 |
HempMag1 | Revista: ¡Legalízalo! | 4 |
TrickMag2 | Revista: Creando nuevas identidades | 4 |
Hat_BuildersRespirator | Respirador de obra | 2 |
RespiratorFilters | Filtros de respirador | 2 |
ExplosiveSchematic | Diagrama de explosivos | 2 |
KeyMag1 | Revista: Escapando del cautiverio | 2 |
HazmatSuit | Traje NBQ | 1 |
SCBA | Equipo autónomo de respiración (SCBA) | 1 |
LargeKnife | Cuchillo grande | 1 |
ArmorMag3 | Revista: Secretos de los forajidos del interior de E.E.U.U | 1 |
ArmorMag7 | Revista: Informe del FBI: Robo en San Fernando | 1 |
ElectronicsMag3 | Revista de electrónica Vol.3 | 1 |
ElectronicsMag4 | Cómo usar generadores | 1 |
EngineerMagazine2 | Revista de ingeniero Vol.2 | 1 |
WeaponMag3 | Revista: Defensa en la prisión | 1 |
WeaponMag4 | Revista: Lucha libre japonesa mortal | 1 |
WeaponMag5 | Revista: Espiral violenta en las calles | 1 |
GemBag | Bolsa | 1 |
SuspiciousPackage | Paquete sospechoso | 1 |
WristWatch_Left_Expensive | Reloj de pulsera - Luthex | 1 |
Bag_DuffelBagTINT | Bolsa de lona | 0.5 |
Machete | Machete | 0.1 |
CigaretteCarton | Cartón de cigarrillos | 0.01 |
HollowBook_Valuables | Libro | 0.001 |
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lua
local dist = ProceduralDistributions.list["DrugLabOutfit"]
if dist and dist.items then
table.insert(dist.items, "MiMod.MiItem")
table.insert(dist.items, 2)
endVa dentro de una función conectada a Events.OnPostDistributionMerge. Guía completa de loot → · Todas las listas